Cuba Spiel Navigationsmenü Video
Geki's Review #30 - Cuba! Rezension Ralph Bruhn. Leider sind Bursa Buyuksehir Belediyesi Elemente nicht richtig zu Ende gedacht: Die Parlamentsphase macht meiner Meinung nach nur wenig Sinn, die Auswirkungen der neuen Gesetze auf das Spiel sind zu gering um in dieser Phase Geld zu investieren. Manche Gebäude verwandeln Baustoffe bzw. Zu zweit gefällt mir das Spiel nicht so sehr.


Für jeden Spielzug wird eine Karte aufgedeckt. Ist es eine Propaganda-Karte, findet eine Zwischenwertung statt. Nur in diesen Zwischenwertungen ist es möglich, dass eine Fraktion, sofern sie in diesem Moment ihre Siegbedingungen erfüllt, das Spiel gewinnt.
Wird hingegen eine Ereigniskarte aufgedeckt, findet ein normaler Spielzug statt. Die Ereigniskarte bestimmt dabei die Reihenfolge, in der die Fraktionen die Möglichkeit haben, in diesem Zug aktiv zu werden oder eben nicht.
Pro Zug können höchstens zwei der vier Fraktionen aktiv werden. Entscheidet sich ein Spieler, den Zug mit der eigenen Fraktion auszuführen wird die Fraktion damit automatisch für den nächsten Zug gesperrt.
Da die als nächstes zu spielende Ereigniskarte schon sichtbar ist, kann es je nach Spielsituation günstiger sein, den aktuellen Zug auszusetzen zu passen , um sich die Ereigniskarte der kommenden Runde zu sichern.
So kann ein Ereignis der Karte gespielt werden davon gibt es auf jeder Karte zwei, jeweils meist vorteilhaft für eine von zwei gegensätzlich agierenden Fraktionen oder die fraktionsspezifischen Operationen entweder vollständig oder eingeschränkt.
Mit der Auswahl der Aktion bestimmt der Spieler gleichzeitig, welche Aktionen für die zweite aktiv werdende Fraktion zur Verfügung stehen werden.
Je mächtiger die eigene Auswahl, desto mehr Optionen stehen dem zweiten Spieler frei. Cuba Libre wurde im November erstmals im verlagsinternen Crowdfunding-Projekt P angekündigt, noch bevor der Vorgänger Andean Abyss überhaupt ausgeliefert wurde.
Da man sich zunächst unsicher war, ob das neuartige Spielprinzip überhaupt angenommen werden würde, der Vorgänger Andean Abyss sollte erst im Jahr darauf veröffentlicht werden, dachte man zunächst daran, das Spiel eventuell als Magazin-Spiel in minderer Qualität zu veröffentlichen, bevor man sich doch dazu entschloss ein vollwertiges Brettspiel zu entwerfen.
Im Jahr wurde eine zweite Auflage produziert, eine dritte ist seit ebenfalls erneut im PProjekt angekündigt. Besonders der Fokus auf asymmetrische Situationen, die aus den verschiedenen Aktionen der unterschiedlichen Fraktionen resultieren und den verschiedenen Siegbedingungen wird häufig gelobt und hervorgehoben.
Im Herbst wurde die Erweiterung aus Zeitgründen des Entwicklers zurückgezogen. Siegpunkte zu erzielen, ist das eigentliche Spielziel von "Cuba".
Gespielt werden 6 Spielrunden. Zu Beginn einer Runde werden 4 Gesetze von den Gesetzkartenstapeln aufgedeckt. Diese dienen zunächst nur der Information.
In jeder Spielrunde gibt es nun in der "Aktionsphase" 4 Durchgänge, in denen die Spieler jeweils abwechselnd eine ihrer 5 Handkarten ausspielen und die damit verknüpften Aktionen ausführen.
Die Handkarten zeigen verschiedene Personen. Spaltenkombination vorkommen und legt sie in den Vorhof; nutzen darf er sie noch nicht!
Baustofffeld aufgeben sowie Roh- und Baustoffe bezahlen. Die Gebäude haben alle unterschiedlichste Funktionen: Manche bringen Geld, manche produzieren Waren, andere bringen wichtige Siegpunkte ein - jedoch nur, wenn sie aktiviert werden durch den "Vorarbeiter".
Dies gilt für Roh- und Baustoffe, die dadurch vom Vorhof in das Lager gesetzt werden andernfalls würden sie nämlich nach der aktuellen Spielrunde verfallen!
Pro Spielrunde werden 4 Durchgänge gespielt; d. Die Ziffer, die diese Karte trägt, ist nun entscheidend für den nächsten Teil einer Spielrunde.
In der "Parlamentsphase" werden die übrig gebliebenen Handkarten aufgedeckt. Die aufgedruckten Ziffern stellen "Stimmen im Parlament" dar.
Jeder Spieler kann sich nun noch Stimmen "hinzukaufen". Dazu nimmt er die entsprechend gewünschte Anzahl an Münzen verdeckt in die Hand.
Gleichzeitig decken nun alle Spieler ihre Wahl auf. Der Spieler, der die Abfahrt des Schiffes ausgelöst hat, nimmt sich die fünf Würfel und legt nach dem Wurf vier Würfel auf die Nachfragefelder.
Ist die Nachfrage noch nicht erfüllt, bleibt das Schiff im Hafen und der Warenwertmarker wird um ein Feld nach rechts gezogen.
Erreicht der Marker die karierte Flagge, läuft das Schiff sofort aus. Gerne wird aber auch das Hafenfeld übersprungen z. Allerdings wird auch hier der Warenwertmarker um ein Feld nach rechts gezogen.
Holz bildet eine besondere Warensorte, welches immer auf das Schiff geladen werden kann. Anstelle einer nachgefragten Warensorte liefert man es aus und erhält unabhängig von der Position des Warenwertmarkers immer nur einen Siegpunkt für jedes Holz.
Das Spiel endet sofort mit der Abfahrt des 7. Für je drei Waren gibt es jeweils noch einen Siegpunkt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Durch die immer wieder neue Auslage der Plättchen kann man sich nie eine einheitliche Strategie zu Recht legen.
Viel wichtiger als Gebäude und Cubaner sind die Waren, die man wirklich nie aus dem Auge verlieren sollte. Gerade zu Zweit kann man so immer erkennen, welche Waren der Mitspieler hat.
Aber auch mit mehr Spielern kann man gut abschätzen, ob ein Spieler eine Warenlieferung durch das Hafenfeld ansteuert. So dreht das Auto auch gerne noch einmal oder sogar ein weiteres Mal seinen Kreis, was nicht jedem Spieler gefallen dürfte.
Mit einigen Plättchen kann man die Mitspieler schon etwas ärgern. Etwas Glück gehört schon dazu, denn nicht immer landet das Auto zum gewünschten Zeitpunkt im Hafen.
Naja, zum Glück gibt es sieben Runden, denn nicht jede Schiffsausfahrt verläuft so wie gewünscht. Durch das immer wieder neue Platzieren der Plättchen entwickeln sich immer neue Runden, die lediglich zu Zweit von nicht all zu hohem Glücksfaktor geprägt sind.
Angelehnt an die Cuba Reihe gefällt uns diese Illustration wirklich sehr gut. Die Anleitung ist gut strukturiert und bereits nach kurzem Lesen der Anleitung kann eine Partie beginnen.
Der Preis mit ca. In den letzten Wochen und Monaten war dieses Spiel eigentlich immer Gesprächsthema in diversen Foren im Internet und immer wieder stellte sich die Frage, ob Santiago de Cuba auch Vielspieler gefallen könnte.
Die EinsГtze kГnnen von Cuba Spiel bis 50100 reichen, das, kann er unterschiedlich eingelГst werden. - Kategorien
Suche Nach Lottozahlen wird die Ziffer der in der Aktionsphase nicht gespielten Karte zu einem verdeckten Geldgebot addiert.Bild Spiele De Kostenlos Bild Spiele De Kostenlos. - Du möchtest dieses Spiel (Cuba) kaufen?
Vollbeladene Schiffe verlassen den Hafen, der Markt wird ggfs.






der Bemerkenswerte Gedanke